Události

V oblasti počítačových věd termín „události“ (v angličtině „events“) obvykle odkazuje na specifické situace nebo změny stavu, které jsou detekovány v systému a mohou spustit určité reakce nebo akce. Události mohou pocházet z různých zdrojů, jako jsou uživatelské vstupy (např. kliknutí myší, stisknutí kláves), změny v datech, provádění časových operací nebo systémové signály.

V programování se události často používají v rámci asynchronních modelů, kde se aplikace reaguje na události bez toho, aby blokovala hlavní tok provádění. V uživatelských rozhraních (UI) jsou události klíčové pro interaktivitu, neboť umožňují aplikaci reagovat na to, co uživatel dělá. V objektově orientovaném programování existuje koncept událostí, kdy objekty emitují události a jiné objekty na tyto události reagují, což umožňuje využití vzorů jako je observer pattern. Udalosti hrají také důležitou roli v rámci systémů pro správu událostí, jako jsou komplexní event processing (CEP) a návrhové vzory, které umožňují zpracování událostí na základě jejich atributů a vztahů.